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ウォーレン レポート
DNA継承型オンラインRPG"ベルアイル"の魔法全般に関する情報・冒険での出来事及び、科学、特に遺伝子工学的見地からみた日常の雑学など、書き綴っていきたいと思います。
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真言魔術の人気属性予測
 今日はどの属性の真言魔術スキルを取る人が多いかを、私なりに予測してみたいと思います。
 予測方法は、各属性の魔法になるべく客観的に○(使える!)・△(評価しづらい or 微妙…)・×(使えない; or どうでもいいですよ♪)の3評価で採点し、○は2pt・△は1pt・×は0ptとし、合計ptの高い属性魔術スキルを魔術士からの人気が出るであろうと予測したいと思います。


真言魔術(地)
Lv名称評価
1落石
弱体化×
2
3地震
4石の壁
攻撃鈍化×
合計9pt


真言魔術(氷)
Lv名称評価
1氷の矢
耐久力増強
解毒
2健康
3氷雨
茨の檻×
4無疲労
全快×
合計11pt


真言魔術(炎)
Lv名称評価
1爆炎
怪力×
2武器強化
3範囲爆炎
罠箱
4炎の壁
合計9pt


真言魔術(風)
Lv名称評価
1
警報×
2俊敏×
3速歩
稲妻
4範囲速足
回避低下×
合計8pt


真言魔術(光)
Lv名称評価
1魔弾
治癒
夜目×
2回復所
魔術無効化×
3光の矢
大治癒
4範囲治癒
合計11pt


真言魔術(闇)
Lv名称評価
1漆黒の槍
誘う×
2精神攻撃×
暗闇×
3能力破壊
飢餓×
4冥府の霧×
合計3pt


真言魔術(時)
Lv名称評価
1空間裂傷
解錠
罠感知×
2記憶
瞬間移動
3魔剣召喚
精霊の悪戯
4時空門
攻撃停止
合計14pt


…ということで、順位発表です!

真言魔術属性人気ランキング(予測)
1位真言魔術(時)
2位真言魔術(氷)
真言魔術(光)
4位真言魔術(地)
真言魔術(炎)
6位真言魔術(風)
7位真言魔術(闇)


 粗方誰もが思った通りの結果…w 時・氷・光の3つはやはり人気出ると思いますね。まぁでも、これはあくまで私が旧Cβやっていた皆様ならこう思うのではないかと思って評価したまでなので、実際どうかはわかりません。皆で走りたいって人が意外と多く、6位の風が結構人気あったりするかもしれませんし。現に天邪鬼の私は、ダントツ最下位の闇を極めるつもりでしたしねw  テーブル作り過ぎて疲れてしまったので、今日はこの辺で。
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この記事に対するコメント

おもしろいことやってますね!
えーと、レバル低い魔法と高い魔法で点数を変えたほうがいいかもとちょっと思いました。
でもまあ時魔法の優位は変わらないでしょうけどw
何とるのかこれから悩んで寝れなそうだ・・・
【2006/03/19 03:24】 URL | Tori #3cYUZ.xc [ 編集]


 時→記録と瞬間移動
 光→治癒
 地→盾
 氷→解毒と全快
こういったあたりはほしいところです

逆に攻撃に偏りすぎな炎などは…
最終的に人気がなくなる可能性も高いかも
【2006/03/19 10:21】 URL | TP #SFo5/nok [ 編集]


>Toriさん
 そうですね、レベルによって点数分けもすると、もっと詳細なデータがとれるかもしれませんね。Lv1の盾や解毒などの重要な魔法は魔法使い以外でも覚える人は多そうですし、全体的な人気を考えるなら、Lv1魔法などはもう少し高得点をつけても良かったかもしれません。

>TPさん
 (時)の記憶&瞬間移動(時空門)の使えるか否かは、シーリングジェムの値段にもよりますよね~。10000Gとかするのなら速歩の方が良いかもw
 (氷)の解毒は重要ですよね、結構ベルの毒は極悪ですから…w
全快は麻痺させるモンスターの多さでニーズも変わってくるでしょうね。
 (炎)は、魔法=攻撃と思っている人には単純明快で使いやすそうですね。でも、攻撃だけでなく、ヒールやエンチャントもPT行動では大事になりますから、(炎)だけというのは考えものです。余談ですが、(炎)の罠箱は私が旧テストで最も愛用した魔法なのですが、あれをPT戦で使う時は、黒猫さんのような上手なPullerさんの協力も必要になりますねw
【2006/03/19 15:19】 URL | Warren #- [ 編集]


おひさしぶりです!
面白そうな事やってますね、同じ真言使いとしては気になる所。
人気予想ですが、
光>時>炎>闇>氷>地>風
と予想します。あくまで「人気」予想なので炎とか闇とかは語感的に人気高いんじゃないかなと。

ちなみに、俺はHlealer&Bufferを目指してるので、光地氷(時)な感じで習得しようかと思ってます。
【2006/03/20 15:04】 URL | 涼 #yrTdUdco [ 編集]

>涼さん
 お久しぶりです!
 やはり光と時は人気高そうですよね。後の5属性は正直 蓋を開けてみないとわからないですが、人気とは別として氷は使えそうな魔法が結構あるのでなかなか狙い目だと私的には思います。
 涼さんの仰るとおり炎や闇はかっこよく聞こえますから、例えば「私は闇魔法を極めて黒魔術師になるんだ!」とか言ってスキル取得する人はいるかもしれませんねw
 涼さんは光地氷(時)ですか~!皆さんから引っ張りダコな魔法使いになりそうですねーw 私は今のところ、闇光時な感じです。Elementがありませんが…;
【2006/03/20 16:26】 URL | Warren #- [ 編集]



ふむぅ、、人気のありそうな属性…。
光>時>炎>氷>闇>風>地かなぁと思ってたり。
俺は、属性絞りたくないーーとわがまま言ってみたり(笑)

でも結局3属性ないし2属性まで絞るだろうから、
光、氷or風とるかな。。。
氷と風は若干人気無さげなとこがいいかなぁと。

とりあえず、スキルポイントが600のままだと、
生産も、魔法も剣も全部どっちつかずになりそうw
【2006/03/20 20:22】 URL | 暁凪&黎凪 #.wkWn3KA [ 編集]

> 暁凪さん
 私も出来る事なら属性を絞りたくないですが、生産や採取無しで7属性極めるのは自己破産しそうで怖いですね; パトロンでもいれば別ですがw 風は微妙な感じが逆に魅力的かもしれませんw 皆さんのコメントを拝見した感じですと、意外と炎は取るって方少ない感じですね。
 スキルキャップ600%という数値は、上げたくても上げられないもどかしさとかあり、旧テストではなかなか良いバランス設定だった様に感じますが、今回はどうなるんでしょうね!
【2006/03/21 00:39】 URL | Warren #- [ 編集]

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【2008/09/27 02:03】 URL | #- [ 編集]


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